[A9评测]《消逝的光芒:困兽》试玩前瞻:回归和进化

[A9评测]《消逝的光芒:困兽》试玩前瞻:回归和进化

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《消逝的光芒:困兽》试玩前瞻:回归和进化

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发表于 2025-7-21 22:02 · 北京

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在丧尸题材游戏逐渐陷入同质化泥潭的当下,波兰开发商 Techland 以一部野心勃勃的作品重新点燃了我的期待——《消逝的光芒:困兽》,这部定于8月22日发售的系列新作,让玩家们熟悉的传奇主角 凯尔·克兰 得以回归,并通过一系列进化的设计重新定义了开放世界生存游戏的边界。

不久前我们参与了本作的媒体试玩活动,在三四个小时的体验之后,让我来详细介绍一下试玩的感受和本作的改进之处。

https://www.bilibili.com/video/BV1dVu2zaELR/

“你是凯尔·克兰,一半是怪物,一半是幸存者……至少暂时是这样。”官方介绍中的这句话揭示了本作的背景——曾被誉为“哈兰英雄”的克兰,在《消逝的光芒》初代结局感染病毒后,被神秘反派“男爵”囚禁长达十多年,沦为残酷人体实验的素材。

当玩家再次操控这位经典角色时,他已不再是那个纯粹的救世主。多年的实验使他的DNA与丧尸病毒深度融合,体内翻腾着被称为“野兽之力”的变异能量。游戏开场于一场实验室意外,伤痕累累的克兰挣脱枷锁,踏上了双重意义的求生之路:既要对抗外部世界的丧尸威胁,又要与体内肆虐的病毒争夺人性的控制权。

故事时间线衔接了初代与二代,填补了系列剧情的空白。复仇成为驱动克兰前行的原始动力,而河狸谷——这片曾经的旅游胜地,如今的死亡禁区——则成为他猎杀仇敌的终极战场。

Techland手工雕琢出的河狸谷呈现出了丰富的多元生态:幽暗森林中倒木纵横,开阔沼泽雾气氤氲,废墟里锈迹斑斑的建筑与攀缘植物纠缠共生。尽管地图面积较前作而言有所缩减,但地图设计的密度与沉浸感大幅跃升,尤其是在城镇中跑酷的时候,凭借着本能就可以流畅地穿梭在地图之中,比如遇到门缝会快速钻过去,亦或是路上丧尸太多那也可以对着墙起跳,来通过蹬墙跑越过丧尸的头顶。

《困兽》在保留系列招牌跑酷的基础上,对战斗体系进行了重构。武器的轨迹经过物理引擎精确计算,近战武器的打击和斩击会依据重量、角度、速度产生差异化的破坏效果,不同的武器打到丧尸身上会有不同的手感反馈,敌人也可以被精准分尸。

环境也是武器的一种,比如可以引燃油桶制造火墙,或是下雨时利用电击攻击成群的敌人,你也可以让精英级的丧尸放出招式攻击杂兵丧尸,亦或是旋转跳跃我闭着眼来个双脚飞踢,总之战斗的方式是五花八门,每场遭遇战都有不同的玩法。不过由于前期比较缺少弹药,我基本上都是通过近战来战斗,暂时还没能体验到飞天遁地和突突突的爽快感。

但从另一个系统之中让我感受到了十足的爽快感——“野性之力”系统。通过长期攻击敌人能让左下角的野性之力计量槽不断增长,积累满之后克兰就像变身成绿巨人一样进入了狂暴状态,管你是杂兵还是BOSS都是一路A过去,升级了技能点之后还能放出蓄力重击或者举起大型物品扔出去。尽管变身的时间有限,但已足够清场或者重创BOSS敌人了。我们的技能树分为技能点数和野性点数两种独立的区域,击败奇美拉BOSS后我们通过注射它的血清来获得野性点数(这也和游戏的剧情息息相关),用点数来升级野性之力变身系统,其它升级时获得的技能点可以加到战斗、潜行等方面的技能上。

在试玩的过程中我经历了三场“奇美拉”BOSS战,难度依次提升,前期通过BOSS战主要是教会我怎么闪避,之后的敌人则加入了更多招式,例如跳跃快速前进和大范围砸地,需要灵活应对。第三场名为“迷雾”的奇美拉在沼泽地之中,它的体型小,速度快,会放出迷雾来隐藏自己,然后突然从迷雾中跳出来攻击,整场战斗比较有新意,我们不仅要斗勇,还要斗智。

系列标志性的昼夜系统在本作中也有新的感受。白天的河狸谷尚存喘息之机,我们可以驾驶四驱越野车碾过丧尸群前往目的地,或修复安全屋储备物资。而腕表的时间显示功会提示你距离日落还有多久,能让人清晰地感受到逐渐逼近的压迫感。

当暮色降临,真正的噩梦才拉开帷幕。夜魔再度踏入猎场,它们在河狸谷的密林中获得了更恐怖的机动性,搭配着细腻的画面和恐怖的氛围,黑夜中在外面乱跑一定会让你印象深刻,尤其是被夜魔追的时候回头一看发现它就在你背后,那种紧迫感会逼着你不断奔跑下去。

最后值得一提的是试玩中的一个支线任务让我记忆犹新,它不是单纯的跑到某个地点拿个东西或者杀光敌人,而是有剧情也有新玩法——剧情上我们可以假装成一位老人的儿子来尝试将他带回家,而玩法上则要在某个山洞里通过各种攀爬来将几个炸弹连接起来引爆,从而消灭山洞中变成丧尸的那些人。这个支线不论从剧情还是玩法上都让我意犹未尽,并且在结束之后回味了很长时间。此外,游戏的剧情对话都有中文配音,各种限制级语言也以本地化的形式呈现了出来。

当然,任何游戏都不是完美的,在游玩《困兽》的过程中我遇到的问题主要是地图指示不够明显,尤其是目的地在垂直方向上或者被建筑外墙遮挡住的时候会让我找不到路。一些室内场景里可以攀爬的地方没有明显的提示,或是在一个飞扑跳跃之后发现理论上能抓住的边缘没有抓住。不过游戏目前还在打磨中,现在试玩中遇到的问题不代表最终版之中会出现。

从最初的二代DLC构想到如今内容完整的新作品,《消逝的光芒:困兽》的蜕变之路本身就是一场“困兽之斗”。游戏总监将它称为“工作室迄今为止最具野心的项目”,而这份野心现在正化作重塑系列标杆的力量——当业界沉溺于罐头式开放世界时,Techland以更小但更精致的地图、更深邃的角色叙事、更残酷的动态生存体验,让我看到了丧尸题材新的进化方向。

尽管在试玩中我体验的只是游戏前期的小部分内容,但这部分内容呈现出的高品质是足以让我安心的。不论是喜欢初代作品的玩家,还是喜欢开放世界生存游戏的朋友,或是想和好友联机一起体验这种氛围感的人们,都可以将这部作品纳入你的心愿单之中。购买过《消逝的光芒2》终极版的用户还能免费获得本作,一起期待8月22日的到来吧。

本主题由 战区观察媴 于 2025-7-21 22:03 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

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发表于 2025-7-22 03:38 · 山西

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很期待丧尸题材的射击游戏

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新作也马上要来了,他们产出的效率还是可以的

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2代都没玩,据说太烂了

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期待,1代白金了

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往日不再出续作啊,想看看欧布莱恩后来怎样了

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这个开发商贡献了游戏历史著名人物“美女拉万”。

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