类对象数组初始化(三种方法)

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最新推荐文章于 2025-08-02 21:29:31 发布

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参考自《More Effective C++中文版》

类对象数组初始化参考自《More Effective C++中文版》

类对象数组初始化

如有一个如下类:

class EquipmentPiece {

private:

int IDNumber;

public:

EquipmentPiece(int IDNumber) : IDNumber(IDNumber) {};

};

以下列出几种初始化的方法:

<一>、对象数组

int ID1, ID2, ID3;

EquipmentPiece bestPieces[] = { EquipmentPiece(ID1), EquipmentPiece(ID2), EquipmentPiece(ID3) };

注意:

EquipmentPiece bestPieces[10]; //no appropriate default constructor available

EquipmentPiece *bestPieces = new EquipmentPiece[10]; //no appropriate default constructor available

当然,如果你将构造函数参数全都设了默认值,以上两种写法也成功,如将类中构造函数修改如下:

...

EquipmentPiece(int IDNumber = 0) : IDNumber(IDNumber) {};

...

<二>、指针数组

typedef EquipmentPiece* PEP; //PEP是个指向EquipmentPiece的指针

PEP bestPieces[10]; //等同于 PEP *bestPieces = new PEP[10];

//然后初始化

for(int i = 0; i < 10; i++){

bestPieces[i] = new EquipmentPiece( IDNumber );

}

注意:

要记得将此数组所指的所有对象删除。如果忘了会产生资源泄露。还有就是该方法与对象数组相比需要额外内存用于存放指针。(过度使用内存 这一问题可以避免,见第三种方法)

<三>、使用placement new

方法是:先为此数组分配raw memory,然后使用"placement new"在这块内存上构造EquipmentPiece objects;

//分配足够的raw memory,给一个预备容纳10个EquipmentPiece objects的数组使用

void *rawMemory = operator new(10*sizeof(EquipmentPiece));

//让bestPieces指向此内存,使这块内存被视为一个EquipmentPiece数组

EquipmentPiece *bestPieces = reinterpret_cast(rawMemory);

//利用"placement new"构造这块内存中的EquipmentPiece objects。

int IDNumber = 0;

for(int i = 0; i < 10; i++){

new (&bestPieces[i]) EquipmentPiece( IDNumber );

}

注意:该方法维护比较困难。在数组内对象结束生命时,要以手动方式调用destructors,最后还得调用operator delete释放raw memory。

//将bestPieces中对象以构造次序的反序析构掉

for(i = 0; i < 10; i++){

bestPieces[i].~EquipmentPiece();

}

//释放raw memory

operator delete (rawMemory);

如有一个如下类:

class EquipmentPiece {

private:

int IDNumber;

public:

EquipmentPiece(int IDNumber) : IDNumber(IDNumber) {};

};

以下列出几种初始化的方法:

<一>、对象数组

int ID1, ID2, ID3;

EquipmentPiece bestPieces[] = { EquipmentPiece(ID1), EquipmentPiece(ID2), EquipmentPiece(ID3) };

注意:

EquipmentPiece bestPieces[10]; //no appropriate default constructor available

EquipmentPiece *bestPieces = new EquipmentPiece[10]; //no appropriate default constructor available

当然,如果你将构造函数参数全都设了默认值,以上两种写法也成功,如将类中构造函数修改如下:

...

EquipmentPiece(int IDNumber = 0) : IDNumber(IDNumber) {};

...

<二>、指针数组

typedef EquipmentPiece* PEP; //PEP是个指向EquipmentPiece的指针

PEP bestPieces[10]; //等同于 PEP *bestPieces = new PEP[10];

//然后初始化

for(int i = 0; i < 10; i++){

bestPieces[i] = new EquipmentPiece( IDNumber );

}

注意:

要记得将此数组所指的所有对象删除。如果忘了会产生资源泄露。还有就是该方法与对象数组相比需要额外内存用于存放指针。(过度使用内存 这一问题可以避免,见第三种方法)

<三>、使用placement new

方法是:先为此数组分配raw memory,然后使用"placement new"在这块内存上构造EquipmentPiece objects;

//分配足够的raw memory,给一个预备容纳10个EquipmentPiece objects的数组使用

void *rawMemory = operator new(10*sizeof(EquipmentPiece));

//让bestPieces指向此内存,使这块内存被视为一个EquipmentPiece数组

EquipmentPiece *bestPieces = reinterpret_cast(rawMemory);

//利用"placement new"构造这块内存中的EquipmentPiece objects。

int IDNumber = 0;

for(int i = 0; i < 10; i++){

new (&bestPieces[i]) EquipmentPiece( IDNumber );

}

注意:该方法维护比较困难。在数组内对象结束生命时,要以手动方式调用destructors,最后还得调用operator delete释放raw memory。

//将bestPieces中对象以构造次序的反序析构掉

for(i = 0; i < 10; i++){

bestPieces[i].~EquipmentPiece();

}

//释放raw memory

operator delete (rawMemory);

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