【心得】MAG新技能實際測試 @Warframe 哈啦板

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LV.

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GP

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【心得】MAG新技能實際測試

攻略區域

樓主

黑色天使

a12134546

GP12

BP-

2016-05-31 12:05:24 編輯

隨著18.13.0更新而重製的MAG,傷害測試實用價值討論~這次的更新MAG增加的一個被動與重製的技能: MAG被動:旋身飛躍將會吸引補給品子彈,更容易撿取,有4~5m的範圍。使用感想:整場都在旋身飛躍就不需要搬運者了(X,搬運者炸掉的情況下滿好用的。 同時MAG增加了旋身飛躍的特效 主動技能1[吸引]:跟以前沒有太大變化,隨能力範圍、能力強度影響拉扯怪物距離,多了由吸引所殺死的敵人,隨強度增加能量球掉落率。(自帶磁力屬性)受2技[磁化]影響,但是傷害不算進[磁化]持續範圍傷害,[磁化]目標範圍的範圍內除了目標外沒有額外傷害。基礎能量掉落率0.25滿強度情況下:0.25x(0.3+0.99+0.55+0.15+0.5)(四張強度卡+上能量轉換)=0.875不過實際上測試0.75就已經是掉落率上限,而且受視野方向影響。 感想:重製之後還是一樣用不到,傷害過低10~20等可能有用處。 主動技能2[磁化]:不受距離限制,視野範圍內指定磁化目標。同時增加對該目標受傷害倍率與磁化目標所造成的圓圈範圍內,吸收累積傷害對該圓圈範圍造成持續傷害。當「目標死亡或是目標生命所剩不多」,將會爆炸對一定範圍內造成原圈範圍內累積傷害X?倍率=爆炸傷害,爆炸傷害受遮蔽物阻擋。1.磁化原圈持續傷害吸收「每發子彈X0.25/2」轉化持續傷害。2.只有磁化目標的持續傷害受技能倍率影響,沒有被磁化的目標不受技能倍率影響。3.持續傷害不受「爆擊」影響,磁化原圈持續傷害受傷害受護甲削弱,受子彈屬性影響。4.爆炸半徑受能力範圍影響。5.爆炸受遮蔽物阻擋。6.爆炸傷害受最終持續傷害影響。備註1:潘塔的爆炸傷害[並不會提高持續傷害],不過潘塔的子彈會持續在罩子內造成相同傷害。備註2:持續傷害並不受爆擊影響,2X爆擊傷害倍率的情況下,造成100爆擊傷害,持續傷害會增加100/2=50,50*0.25/2=6.25。用月神射出10發子彈,每發約等於12點傷害X25%=3點,最終持續傷害30點 主動技能3[極化](暫譯):技能釋放的時候,出現一道隨時間擴散的能量波,引爆經過敵人護盾、護甲造成範圍傷害。1.初始能量波受能力範圍影響。2.引爆敵人護盾護甲數值,受能力強度影響。3.爆炸範圍不受能力強度影響。4.能量波經過造成之傷害,並不會有傷害遞減效果。5.擴散範圍受時間影響備註1:C族受技能面板上傷害扣相同護盾,不過C族恐鳥承受三倍傷害,不確定是否為BUG。G族受技能面板上傷害扣除相同護甲,同時扣除相同生命。備註2:100%強度的情況下釋放5次就可以完全消除LV100精英槍兵的護甲,LV100墮落重型機槍手則需要12次。墮落重型機槍LV8有500點護甲,100強度情況下一次扣除400護甲,兩次就能扣光。扣除敵人的護盾或護甲X面板上技能倍率造成範圍傷害,造成的範圍傷害並不會扣除護甲,範圍受能力範圍影響,因為傷害是已能量波碰到的敵人轉化為範圍傷害,因此能量波碰到的敵人過於分散實用效果就會降低很多。 主動技能4[粉碎]:基本上沒有太大的變化。傷害分三個階段:1500基礎面板傷害,每個階段造成500傷害,最後把敵人摔倒在地,多了磁化目標造成額外傷害。跟3技極化一樣對恐鳥會有特別傷害,人型C族與墮落C族都沒有加成。今天主要介紹的玩法持續輸出型武器能造成2技[磁化]很高的範圍持續傷害,與爆炸傷害,能無視遇距離累積傷害(應該是BUG)。目前用上我的最高傷害持續型武器(破壞量子切割者器)爆炸有63w範圍傷害(?,跑出幾個130W...I族有.....230W傷害(?,還有一個跑出490W. 根據幻夜夢所說假設的 3技極化距離越遠傷害越低,實際上測試上並沒有減少:假設3技造成一次為200護盾傷害,炸盾倍率為1倍的情況下,基礎護盾為300然後7個敵人排成一排來看傷害 1 2 3 4 5 6 7300 300 300 300 300 300 300300-200=100-100=0(1號受到200護盾傷害,給予2號200傷害剩餘100護盾,能量波經過2號剩餘的100護盾給予1號、3號100傷害)100-100-200=-200(2號剩100護盾能量波經過扣除100護盾,然後因為3號剩餘200護盾扣除200,生命扣除200)下面以此類推最後的護盾剩餘0 -200 -100 -200 -100 -200 0當敵人越多,並不會有傷害遞減效果,常常可以發現會有明明能量波經過死一片的情況下,會有幾隻還存活下來。備註:消除敵人護盾造成周圍敵人傷害的距離,不受能力範圍影響,目前測試差不多在5m範圍內的怪物才會造成傷害,所以當怪物無法扣除護盾給下一個經過能量波的怪物造成傷害,下一個敵人的護盾將會是完好的護盾給予周圍5m範圍的怪物造成傷害。上面這張圖能量波經過,只有中間的怪物死亡,前後兩隻怪物僅僅只消除護盾,每個怪物的間隔為5m,能力範圍250%的情況下能明顯看出爆炸範圍不受能力範圍影響。

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黑色天使

有護甲的恐鳥會顯示黃色的生命值,我用4技打的那隻恐鳥沒有護甲。

B5

2016-05-29 21:36:57

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BALO25000

恐鳥會受三倍傷 應該是因為必定打到後面黑盒的Bug

B6

2016-05-29 21:43:00

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阿凱甚麼的

2技說明是官方翻的?如果是 那還翻的真爛..

B7

2016-05-29 22:27:27

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黑色天使

這是我對這個技能的說明:3 第一次發心得文

B9

2016-05-29 22:33:50

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LV.

29

GP

618

2 樓

幻葉夢

edwardcat

GP4

BP-

2016-05-29 23:21:40 編輯

我是一個很喜歡使用MAG的新手,看到樓主少說到了一些我有發現到的東西就決定補充一下,順便補充我的觀點。技能名我就先用樓主的譯名好了1技吸引跟以前沒有多大變化,所以我還是沒什麼用這個技能。2技磁化跟以前的舊3技比起來,算是各有優缺點的技能。舊版的磁化,除了將周圍的子彈自動描向目標外,還有額外提升子彈傷害的功能(我記得撐強度的話,可以讓所有射進範圍的子彈,增傷3.5倍),算是一個我以前打王時,很常會開MAG的原因之一。(不用特別瞄準,還附帶增傷的好技能,同時又半封鎖敵人射擊的能力,打突擊時有的王放下去就會看到被其他小兵秒殺了)新版的磁化,除了保留吸引子彈的能力,以及額外增加子彈傷害的能力外,現在最多可以同時放到4個目標身上,還附贈額外的吸引和爆炸效果。光看上面這幾點,我原本認為算是這次最大的BUFF,直到我拿去實戰過後,才覺得我想得太美好了.......由於新版的磁化在敵人死亡後依然會存在於場上,導致如果放太多時,也會使玩家的遠程槍械很難進行瞄準(子彈射進範圍,依然會轉向orz),導致這個技能在有些情況下,反而變成會雷人的技能。不過除了這個缺點以外,磁化還算是非常棒的技能。(拿來對付王或金流的時候)傷害倍率:射進能力範圍內子彈的增傷倍率(例如圖片就是讓子彈的傷害變3.5倍)傷害吸收:子彈傷害轉換成Dot傷害的倍率(?爆炸傷害:就時間到爆炸的傷害爆炸半徑:爆炸的範圍能力持續時間:球體持續的時間能力範圍:球體的大小施放範圍目前好像是無限的樣子,在測試時我可以放到6x公尺的敵人。3技極化比起以前的舊2技,我認為是nerf>buff的技能......舊版的不用多說,大家都知道是舊MAG最多人玩的技能之一,大範圍炸掉C族的護盾,在利用護盾爆炸的範圍傷害,瞬間殲滅大量的C族,算是一般玩家普遍對MAG的印象。但新版的極化,老實說唯一的buff就只有多一個永久炸護甲的功能,除此之外並沒有新增什麼能力,老實說現在的極化,拿去打G族可能比C族還更有殺傷力......新版的極化由於變成了3技,所以耗藍就比以前大幅增加了不少,加上新的機制是擴散,導致隊上C族的有個非常嚴重的傷害遞減問題產生。(打到C族身上由於是依照炸掉護盾的量來決定傷害,因此站比較前面的C族護盾爆炸時,會把後面的C族護盾先打掉一些,倒致第二位C族的護盾爆炸傷害會降低,然後越後面的爆炸傷害會越來越低...)整體來說,我認為算是一個打著更新的名義,實際上算是削弱的技能。要增加3技的範圍,必須同時撐能力範圍跟時間。範圍會影響到一開始擴散出去前的能力範圍,時間會影響擴散的時間。傷害跟傷害被濾我看不太出來差別,我決定只說持續時間跟範圍。能力持續時間:擴散的最大時間(1秒=10公尺)能力範圍:擴散前的初始能力範圍依照圖片,我的極化最大範圍是12.8(能力範圍)+6.78(持續時間)*10=80.6公尺4技粉碎跟以前一樣,但多了新的能力,算是有BUFF的技能其實新版跟舊版差不多,但是多了一個對極化目標的增傷,我認為算是比以前好上一點的技能。(誰叫極化擴散那麼慢......)總結來說,我覺得Mag玩起來少了一點以前的感覺,總覺得有很多地方還需要調整的感覺,不過也有可能是現在還沒發現新的玩法吧。

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風萌夜雪

那新版磁石有範圍爆炸又如何﹐就的確是實用性與便利性的倒退﹐是比從前的磁石強了沒錯﹐但彌補不了極化nerf的部分

B25

2016-05-30 14:38:14

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風萌夜雪

雖然說用錯方式去理解2技好像不是在說我 (茶

B26

2016-05-30 14:42:45

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ARA

打I族適合DOT流(怪只會腦衝) 打C.G族適合爆炸流(DOT效益不高) 爆炸流無論低/高等場都通用也較實用 不過這只以效益來講 如果不在乎效益想玩什麼都行

B27

2016-05-30 15:32:44

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ARA

早上看到一個老外講得很好 MAG改動後變得太過被動 技能&傷害反應也太過遲緩(2技要DOT或等爆炸 3技要擴散且無實質傷害 4技本身就為3段傷害)

B28

2016-05-30 16:04:26

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風萌夜雪

@ARA 說得沒錯呀﹐原本已經是冷門甲﹐大多有愛在玩不講求效率(自從pull改了只吸自己物品)﹐現在變得更慘(默

B29

2016-05-30 16:09:13

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