敌方能活着走出幻境,但未必能走出海月队友的集火,这也是海月存在的重要价值。
貂蝉不怕战刺坦
貂蝉天生畏惧硬控和射手风筝,尤其是怕进场被控死,因为一旦被牢牢控住,还经常会面临被敌方集火的尴尬,硬控是每一个天秀英雄都惧怕的点,不止貂蝉这一位英雄。
貂蝉最不怕的,就是近战类的刺客、战士和坦克,小控制不打紧,只要没有压制和紧箍之类的控制,同等经济条件下,貂蝉不仅不怕被切,反杀成功率还特别高。
现版本的貂蝉,大多是吸血+半肉+辉月的装备搭配方式,吸血是貂蝉续航和持续输出的底气,况且貂蝉被动满印记后,本身就有回血效果,一波团战打下来貂蝉甚至还是满血,一点都不稀奇。
半肉给貂蝉提供了一定的坦度,在输出期间还会开启弱化减伤,凭借灵活性优势跳来跳去,通常会秀的敌方刺客找不到北,技能打空是常有的事,就算“体力不支”,貂蝉还有一手辉月保命,刺客实在是懒得去切貂蝉。
高渐离最能反打刺客
除了海月和貂蝉,一向“喜欢”坐冷板凳的高渐离,也是一个不好惹的主。
老版的高渐离,没有位移但是大招伤害高,不仅攻击范围大,而且在混乱的团战中免伤还特别高,高额免伤搭配噬神之书,人越多他的生存能力越强。
面对战士的时候,例如铠、典韦和刘备这种,如果敌方伤害过于炸裂,高渐离可能会打不过,但面对同样是脆皮的刺客,还是非常有胜算的。
新版的高渐离,略微削弱了大招团战和生存性能,使其不至于因为“满血入团后还能满血出团”而被玩家吐槽超标,换来的是更加灵活的技能机制。
二技能新增了位移效果,在位移期间释放二技能的话,又能进行第二段位移,位移期间享受最高20%的减伤效果,免疫减速效果。
大招完全移除了基础减伤,但随敌方人数提升的额外减伤还在,配合上二技能也还不错,比以前更灵活了,不再依赖闪现也能找到合适的输出角度。
以上提到的三位法师,在面对敌方刺客切入的时候,有着不错的应战能力,对此您是否认同呢?欢迎在评论区留言讨论哟~
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我是丹青,峡谷不大,有缘再见!返回搜狐,查看更多